Spelöversiktstabell
|
Detalj
|
Info
|
|
Spelnamn
|
Jelly Runner
|
|
Speltyp
|
Arkadspel med ändlös löpare och hoppning
|
|
Plattform
|
Webbläsarbaserad
|
|
Enhetssupport
|
Mobil, surfplatta, dator
|
|
Gradering
|
3,8 av 5
|
|
Totalt antal spelningar
|
388
|
|
Kontrolltyp
|
Endast en knapp
|
|
Taggar
|
Arkad, Skicklighet, Löpning, Hoppning, 3D, Undvik, En knapptryckning
|
|
Kärnslinga
|
Hoppa, Överlev, Samla, Upprepa
|
Hur man spelar Jelly Runner steg för steg
Steg 1 - Öppna spelet i webbläsaren och klicka på spelknappen för att starta ditt geléhoppningsäventyr.
Steg 2 - Din gelékubkaraktär börjar röra sig framåt automatiskt på flytande 3D-plattformar.
Steg 3 - Titta noga på plattformarna framför och känn den naturliga rytmen av gelérörelser innan du hoppar.
Steg 4 - Klicka, tryck eller tryck på mellanslagstangenten i rätt ögonblick för att få din gelé att hoppa över luckor.
Steg 5 - Använd vänster- och högertangenterna i luften för att justera fallriktningen och landningen exakt.
Steg 6 - Undvik stenpelare, rörliga plattformar och oväntade hinder som dyker upp på din väg.
Steg 7 - Samla gulddroppar som är utspridda längs vägen för extra belöningar och poäng.
Steg 8 - Samla bara guld när positionen är helt säker och riskera aldrig din resa bara för guld.
Steg 9 - Byt fil strategiskt när nya banor dyker upp för att undvika att falla av plattformar.
Steg 10 - Överlev så länge som möjligt och försök att slå ditt distansrekord vid varje löprunda.
Spelkontroller
Klicka på vänster musknapp eller tryck på skärmen för att få gelé att hoppa över luckor och hinder. Tryck på mellanslagstangenten för att hoppa när du spelar på PC utan att använda musen. Tryck på A eller vänsterpil för att justera fallriktningen mot vänster sida i luften. Tryck på D eller högerpil för att justera fallriktningen mot höger sida i luften.
Tabell över plattformar och hindertyper
|
Hindertyp
|
Beskrivning
|
Faranivå
|
|
Plattformsluckor
|
Tomma utrymmen mellan flytande plattformar
|
Mycket hög
|
|
Klipppelare
|
Åtgärdade hinder som blockerade löpvägen
|
Hög
|
|
Flyttbara plattformar
|
Plattformar som ändrar position under körning
|
Mycket hög
|
|
Massiva block
|
Stora oväntade hinder dyker upp plötsligt
|
Extrem
|
|
Smala plattformar
|
Mycket små plattformar som kräver mycket precis landning
|
Hög
|
|
Filbyten
|
Plötslig förändring av stigens utformning och riktning
|
Medel till hög
|
Viktiga funktioner
-
Enknappskontroll som gör att vem som helst kan börja spela direkt utan någon inlärning
-
3D-flytande plattformsmiljö som ser väldigt färgglad och attraktiv ut på skärmen
-
Slumpmässig nivågenerering som gör att varje körning känns helt fräsch och annorlunda
-
Inga två körningar är någonsin likadana vilket ger spelet nästan obegränsat omspelningsvärde alltid
-
System för insamling av gulddroppar som gör att du kan tjäna belöningar under varje körning. System med ökande svårighetsgrad som gör spelet snabbare och mer utmanande ju längre du överlever.
-
Kontroll av luftriktningen som gör att du kan korrigera din landningsposition efter hopp
-
Hal geléfysik som gör att rörelsen känns väldigt unik och annorlunda än andra löpare
-
Mycket snabb omstart som gör att du kan hoppa tillbaka till spelet direkt efter att du har fallit
-
Smidiga , ljusa bilder och studsande animationer som ser mycket tillfredsställande och tilltalande ut för ögonen.
Varför Jelly Runner är frustrerande men fortfarande väldigt beroendeframkallande
-
Att förlora känns alltid som att det var ens eget fel, vilket gör att man vill försöka igen direkt.
-
Varje löprunda är tillräckligt kort för att inte kännas som en stor tidsinvestering men tillräckligt lång för att kännas givande
-
Ju mer du spelar desto bättre förstår du rytmen av jellyrörelser vilket känns väldigt tillfredsställande
-
Slumpmässiga plattformslayouter innebär att du aldrig helt kan memorera banan så att varje körning förblir fräsch
Att komma lite längre varje gång ger en väldigt stark känsla av förbättring och framsteg
Proffstips för att springa längre
-
Skynda dig inte att ändra riktning hela tiden, långsam och stadig kontroll fungerar mycket bättre
-
Fokusera på att undvika hinder först och samla bara guld när det är helt säkert att göra det.
-
Vänta tills geléet når sin lägsta punkt efter landningen innan du gör nästa hopp
-
Se alltid ett steg framåt på nästa plattform istället för att bara fokusera på nuvarande position
-
Konsekvent hastighet är viktigare än snabba reflexer eftersom en stadig rytm alltid slår panik.
-
När hastigheten ökar, håll dig lugnare, inte mindre, eftersom det är rusning som orsakar de flesta krascher
-
Använd A- och D-tangenterna klokt i luften eftersom överkorrigering av riktningen kan försämra landningen.
-
Bli inte girig med gulddroppar i svåra avsnitt eftersom ett felaktigt drag sätter stopp för allt
Vad som gör Jelly Runner annorlunda
-
Hal geléfysik som känns väldigt unik jämfört med vanliga stela karaktärslöpare
-
Justering av luftriktningen i mitten av luften som gör att du kan korrigera misstag efter hopp
-
Bedrägligt enkelt utseende som ser väldigt enkelt ut men döljer en mycket djup utmaning inuti
-
Inga poängmultiplikatorer eller power-ups vilket gör spelet väldigt rent och alltid skicklighetsfokuserat
-
Slumpmässiga layouter i kombination med fysikbaserad rörelse skapar en väldigt annorlunda känsla varje gång
Några termer med beskrivning
|
Kalla
|
Menande
|
|
Gelékub
|
Den bedårande mjuka huvudkaraktären som spelaren kontrollerar under hela spelet
|
|
Flytande plattform
|
Den 3D-upphöjda ytan som gelé måste landa på för att fortsätta springa
|
|
Plattformsgapet
|
Tomt utrymme mellan två plattformar där gelé faller om det inte är korrekt tidsinställd
|
|
Gulddroppe
|
Samlarbelöningsföremål utspritt längs löparbanan under spelets gång
|
|
Korrigering i luften
|
Använd vänster- och högertangenterna medan gelé är i luften för att justera landningspositionen
|
|
Tröghet
|
Den naturliga momentumet hos gelé som fortsätter något efter att spelarens inmatning slutar
|
|
Slumpmässig generering
|
System som skapar nya plattformslayouter varje gång så att inga två spel är likadana
|
|
Kontroll med en knapp
|
Hela spelet styrs med bara en ingång, nämligen hoppknappen
|
|
Rytm
|
Det naturliga tidsmönstret för jelly jumps och landningar som spelaren måste känna
|
|
Omspelningsvärde
|
Hur mycket lust ett spel skapar att spelas igen efter att ha avslutat eller förlorat
|
Comment
Add Your Review