جدول نظرة عامة على اللعبة
|
التفاصيل
|
معلومات
|
|
اسم اللعبة
|
غش أو كرر
|
|
نوع اللعبة
|
لعبة رعب وتسلل مستقلة
|
|
منصة
|
متصفح الويب
|
|
إجمالي الأسئلة
|
10 أسئلة لكل امتحان
|
|
الوقت لكل امتحان
|
١٠ دقائق إجمالاً
|
|
إجمالي أيام الامتحانات
|
4 أيام
|
|
إجمالي الأصوات
|
556
|
|
تصنيف
|
4 من 5
|
|
إجمالي مرات اللعب
|
1.36 ألف
|
تعرّف على المعلمين
|
اسم المعلم
|
مستوى الصعوبة
|
سلوك
|
|
السيدة ديلا
|
سهل - اليوم الأول
|
حركة بطيئة ودوريات يمكن التنبؤ بها
|
|
الأستاذ كيز
|
متوسط - اليوم الثاني والثالث
|
حركة أسرع وأقل قابلية للتنبؤ
|
|
السيد ريدستون
|
صعب - اليوم الأخير
|
تحركات سريعة للغاية وغير متوقعة للغاية
|
كيفية لعب لعبة الغش أو التكرار خطوة بخطوة
الخطوة 1 - افتح اللعبة في المتصفح وانقر على تشغيل للدخول إلى غرفة امتحان مدرسة ريدستون المتوسطة.
الخطوة الثانية - اجلس على مكتبك وانظر إلى ورقة الامتحان الموجودة على الطاولة أمامك.
الخطوة 3 - اضغط على مفتاح المسافة لإخراج هاتفك والبدء في البحث عن الإجابة .
الخطوة 4 - اكتب الأحرف التي تظهر على شاشة هاتفك بسرعة لملء شريط البحث .
الخطوة 5 - بمجرد امتلاء شريط البحث، ستظهر الإجابة الصحيحة على شاشة هاتفك.
الخطوة 6 - اضغط على مفاتيح الأرقام من 1 إلى 4 لاختيار الإجابة الصحيحة في ورقة الامتحان الخاصة بك .
الخطوة 7 - استمر في التحقق من موقع المعلم باستخدام زر الفأرة الأيمن للنظر حولك.
الخطوة 8 - إذا اقترب المعلم ، قم بإخفاء هاتفك بسرعة وانظر إلى ورقتك .
الخطوة 9 - كرر هذه العملية لجميع الأسئلة العشرة قبل انتهاء المؤقت الذي مدته 10 دقائق .
الخطوة 10 - أكمل جميع أيام الامتحانات الأربعة لإنهاء اللعبة والنجاة من جميع المعلمين.
عناصر التحكم في اللعبة
-
زر الفأرة الأيسر - انظر إلى ورقة إجابة الامتحان الموجودة على المكتب
-
زر الفأرة الأيمن - انظر حول الفصل الدراسي للعثور على المعلم
-
مفتاح المسافة - افتح هاتفك وأغلقه للبحث عن الإجابات
-
مفاتيح WASDQE - اكتب مدخلات البحث على شاشة الهاتف
-
مفاتيح الأرقام 1 2 3 4 - اختر الإجابة ABCD في ورقة الامتحان
الميزات الرئيسية
-
أسلوب لعب يعتمد على التخفي، مما سيمكنك من الشعور بتوتر وخوف الامتحانات الحقيقيين
-
أربعة أيام امتحانية مختلفة تزداد فيها الصعوبة والضغط كل يوم
-
ثلاثة معلمين فريدين بسرعات دورية وأنماط حركة مختلفة
-
عشرة أسئلة اختيار من متعدد لكل اختبار، بمتوسط دقيقة واحدة لكل سؤال.
-
نظام تصاعد التوتر يجعل اللعبة أكثر صعوبة ورعبًا مع تقدمك في اللعبة
-
تجربة صوتية ومرئية غامرة تُحاكي بيئة الفصل الدراسي الواقعية للغاية
-
أدوات تحكم بسيطة تُمكّن الجميع من التعلم بسرعة، ولكن يصعب إتقانها للغاية
-
لا توجد مشاهد مفاجئة مرعبة، بل خوف دائم من الوقوع في قبضة القانون، وهو ما يزيد من الرعب والإثارة.
جدول تدرج الصعوبة
|
يوم
|
صعوبة
|
نوافذ آمنة
|
سرعة المعلم
|
|
اليوم الأول
|
سهل
|
طويل ومتكرر
|
بطيء
|
|
اليوم الثاني
|
واسطة
|
أقصر وأقل تكرارًا
|
واسطة
|
|
اليوم الثالث
|
صعب
|
قصير جداً
|
سريع
|
|
اليوم الأخير
|
صعب جداً
|
لا شيء تقريبًا
|
سريع جداً
|
نصائح احترافية لتجاوز جميع أيام الامتحانات
-
تعرّف على أنماط دوريات المعلمين أولاً قبل استخدام الهاتف بكثرة.
-
لا تتفقد الهاتف إلا عندما يكون المعلم بعيدًا بشكل واضح أو ملتفتًا.
-
اكتب الأحرف ببطء وبشكل صحيح لأن الأخطاء ستضيع وقتك
-
احتفظ دائمًا بالماوس جاهزًا للنظر حولك في حال شعرت بشيء غير طبيعي.
-
إذا تصرف المعلم بشكل غريب، فحدق فيه مباشرة لتجعله يختفي.
-
لا تحاول الحصول على إجابة مثالية في كل مرة، فبعض الأخطاء لن تؤدي إلى فشلك.
-
ركز أكثر على البقاء والتوقيت بدلاً من البحث عن إجابات مثالية دائماً
-
في اليوم الأخير، خمن الإجابات أحيانًا بدلاً من المخاطرة بالوقوع في الفخ.
ما الذي يميزها عن ألعاب الرعب الأخرى؟
-
لا توجد مشاهد مفاجئة مرعبة، مما يجعلها أكثر تميزًا واختلافًا عن الألعاب الأخرى.
-
يتصاعد التوتر ببطء كل ثانية، مما يجعله يبدو أكثر واقعية ورعباً.
-
كل قرار تتخذه قد ينهي مسيرتك بأكملها على الفور
-
إن اتخاذ القرارات الصغيرة تحت الضغط كل ثانية هو ما يجعلها لعبة إدمانية للغاية.
-
على عكس لعبة Baldi Basics التي تركز على المطاردة، فإن هذه اللعبة تدور حول التخفي والتوقيت.
مسرد المصطلحات
|
شرط
|
معنى
|
|
التخفي
|
التحرك والتصرف بحذر دون أن يلاحظك الآخرون
|
|
لعبة مستقلة
|
لعبة صغيرة من صنع مطورين مستقلين، وليست من صنع شركات كبيرة.
|
|
دورية
|
المسار الذي يسلكه المعلم مرارًا وتكرارًا في الفصل الدراسي
|
|
توتر
|
الشعور بالخوف والضغط الذي يتراكم أثناء اللعب
|
|
نافذة آمنة
|
فترة زمنية قصيرة يكون فيها المعلم بعيدًا ويمكنك استخدام الهاتف
|
|
التعرض
|
مدة استخدامك للهاتف تزيد من خطر انكشاف أمرك
|
|
اختيار من متعدد
|
نوع من الأسئلة حيث تختار إجابة واحدة من بين 4 خيارات
|
|
حلقة أساسية
|
الإجراء الرئيسي المتكرر في اللعبة هو فحص الورقة ثم الهاتف ثم الاختباء.
|
|
النقطة العمياء
|
منطقة في الفصل الدراسي لا يمكنك فيها رؤية مكان المعلم بسهولة
|
|
القرار الصغير
|
خيارات صغيرة وسريعة للغاية عليك اتخاذها تحت الضغط كل ثانية
|
Comment
Add Your Review